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Java Breakout 游戏过早退出

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python - 如何检测 Windows 上 python 中退出的程序并在退出时执行某些操作

我想在Windows上终止python脚本时做一些事情。#coding:utf-8importctypesimportosdefset_exit_handler():defon_exit(event):print'=====exit====='_BOOL=ctypes.c_long_DWORD=ctypes.c_ulong_kernel32=ctypes.windll.kernel32_SIGNAL_HANDLER=ctypes.WINFUNCTYPE(_BOOL,_DWORD)_kernel32.SetConsoleCtrlHandler.argtypes=[_SIGNAL_HAND

windows - 创建进程退出时 Windows 中的命名管道会发生什么情况?

场景:进程使用CreateNamedPipe()创建管道并使用ConnectNamedPipe()连接到它,传输一些数据,然后退出(没有清理)。管道是否持续存在?它的另一面是在不同的进程中使用CreateFile()打开的,是否在创建进程退出时出错?更一般地说,命名管道的生命周期是多长?应该如何清理陈旧的管道? 最佳答案 管道是内核对象,它们会一直存在,直到所有关闭它们上的句柄。如果客户端没有好好说再见而其他进程继续使用它,您可能会得到ERROR_BROKEN_PIPE。 关于windo

c# - 仅使用 XNA dll 运行 XNA 游戏?

我最近使用VisualStudio2013编写了一个XNA游戏。问题在标题中:我可以运行一个只包含XNAdll的XNA游戏吗?如果是,如何?我使用XNA4.0 最佳答案 简短的回答是否。您需要包括/检查目标机器上是否安装了以下内容:.NETFrameworkRedistributableXNA框架可再发行DirectX可再发行请查看DistributingYourFinishedWindowsGame有关如何打包和部署游戏的完整说明集。这包括先决条件(.NET等)。 关于c#-仅使用XN

Windows 8 Metro 风格 - 游戏引擎

是否有适用于Windows8Metro风格应用程序的游戏引擎? 最佳答案 您可以使用多种游戏框架来开发MetroStyle游戏:C++/DirectX:CoCos2Dhttp://cocos2d-x.org/news/54C#如果您有XNA代码库,MonoGame会很棒,http://monogame.codeplex.com/如上所述,SharpDX是一个封装了DirectX的C#框架。MonoGame也使用SharpDXHTML5:EaselJS-http://www.createjs.com/#!/EaselJSImpactJ

windows - 'net stop spooler' 失败,退出代码为 259

我使用C++程序中的CreateProcess启动“netstopspooler”。它失败,退出代码为259。有人知道那个错误代码是什么意思吗?此外,如果有人可以给我一个链接,指向一些关于此命令可能的错误代码及其含义的文档,我将不胜感激。 最佳答案 259不是错误,而是它的STILL_ACTIVE如果您传递给它的进程句柄与尚未终止的进程相关(因此没有退出代码),则GetExitCodeProcess返回).如果您想在获取退出代码之前等待它退出,请在进程句柄上调用WaitForSingleObject()。

python - 在Python中退出程序时如何打开另一个程序?

我有一个程序在退出后需要进行一些清理,并为此编写了一个单独的.py文件。但是,我使用的程序在一个部分停留在无限循环中:pythoncom.PumpMessages()因此,程序不会“自然”关闭。唯一的方法是从任务管理器中结束进程。所以我问:有没有办法在任务管理器结束时自动运行我的清理python脚本?编辑:如果有帮助,我可以用不同的方式将它放入无限循环中,比如这样:whileTrue:pythoncom.PumpWaitingMessages() 最佳答案 您可以从单独的python脚本运行这两个脚本,并在运行第二个之前终止第一个进

c++ - 如何保证在进程退出或在c++中被杀死时执行某些代码?

谁能告诉我如何确保程序中的某些代码在进程退出或被杀死时得到执行?驱逐舰只有在正常退出时才会被调用。但我希望我的代码在被系统关闭或任务管理器杀死时得到执行。平台是Windows,如果需要,我不介意使用特定于平台的代码。 最佳答案 你不能。如果用户拔掉电源线怎么办? 关于c++-如何保证在进程退出或在c++中被杀死时执行某些代码?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/219

windows - 无法在 Windows 中退出 Git 提交

我在Powershell中调用了gitcommit,它向我展示了我输入了提交消息(黄色),但我不知道下一步该做什么。按Enter只会在我的输入中添加一个换行符。我如何完成提交?我看过几个教程,但都没有解释下一步。编辑:所以我发现我可以按:让光标跳到最后一行,然后输入wq完成提交.这到底是什么?这是正确的吗?有没有其他选择? 最佳答案 输入消息后,按Escape退出插入模式,然后输入:wq(write/saveandquit,或者:q!如果您想取消并返回提示)。或者,您可以通过键入gitcommit-m"message"一步提交

windows - 为 XNA 游戏实现基于 XML 的简单脚本语言

我正在与一个团队合作使用C#和XNA开发RPG引擎。我们计划以Windows和WindowsPhone7为目标,但在过场动画期间遇到了AI交互和控制玩家Action的问题。大多数情况下,一切都是使用MVC设计模式提取的,但是将所有逻辑和移动抽象到Controller中可能会导致问题。因此,我们的想法是拥有一个接口(interface)(IScriptEngine),该接口(interface)采用IScriptObject并相应地更新map模型中的数据。我正在考虑将脚本放入XML类型的语法中:并让IScriptEngine相应地解析它。我非常怀疑在一个巨大的switch语句中进行解析是

c++ - 如何捕获来自另一个进程的退出消息?

我想“监听”其他一些应用程序并决定在它终止时做什么。如何?编辑:这两个程序在同一台计算机上运行,​​我想知道何时关闭另一个程序。然后在另一个程序中执行操作。我无法修改其他程序代码。我可能会也可能不会从应用程序A启动应用程序B。我可以通过其到exe的完整路径来识别应用程序B。 最佳答案 正如Abyx所写,WaitForSingleObject(或者可能是WaitForMulipleObjects)是您需要的API函数。创建事件启动一个(工作)线程将事件句柄传递给线程->HANDLE1获取要监视的进程的句柄。参见HowcanIgetap